Semiotics of Interactive Narrative: Animation, Novels, Video Games

Informationen zur Lehrveranstaltung
TitelΣημειωτική της διαδραστικής αφήγησης: κινούμενες εικόνες, μυθιστορήματα, βιντεοπαιχνίδια / Semiotics of Interactive Narrative: Animation, Novels, Video Games
CodeΕΜ-10
Interdepartmental ProgrammeSīmeiōtikī, Politismós kai Epikoinōnía
Collaborating Schools


Cycle / Level2. Magisterstudiengang
SemesterWinter/Sommer
CommonNein
StatusAktiv
Course ID600014993

Studienplan: Sīmeiōtikī, Politismós kai Epikoinōnía

Registered students: 22
FachrichtungForm des KursbesuchsSemesterJahrECTS
KORMOSWahlveranstaltungWinter/Spring-7.5

Informationen zur Veranstaltung
Akademisches Jahr2021 – 2022
KurslehrdauerWinter
Instructors from Other Categories
Weekly Hours3
Class ID
600198291
Veranstaltungstyp
  • Fernstudium
Elektronischer Zugang zu Unterrichtsmaterialien
Sprache
  • Griechisch (Lehre, Prüfung)
Allgemeine Kompetenzen
  • Anwendung des Wissens in der Praxis
  • Recherche, Analyse und Verarbeitung von Daten und Informationen mittels der Verwendung technologischer Medien
  • Anpassung an neue Situationen
  • Entscheidungsfähigkeit
  • Autonomes Arbeiten
  • Gruppenarbeit
  • Arbeit in einem internationalen Umfeld
  • Produktion von neuen Forschungsideen
  • Planung und Projektmanagement
  • Respektieren von Vielfalt und Multikulturalität
  • Soziale, berufliche und ethische Verantwortung und Sensibilität gegenüber Geschlechterfragen
  • Kritik und Selbstkritik
  • Förderung des freien, kreativen und induktiven Denkens
Lehrmaterialien
  • Buch
  • Skript
  • Folien
  • Audio
Einsatz von Informations- und Kommunikationstechnologie
IKT-Nutzung
  • Einsatz von IKT in der Lehre
  • Einsatz von IKT in der Bewertung der Studierenden
Unterrichtsorganisation
ActivitiesArbeitsbelastungECTSEinzelarbeitGruppenarbeitErasmus
Vorlesungen13
Laborübung8
Rezeption/ Analyse von Texten26
Erstellen einer Arbeit / v. Arbeiten78
Total125
Bewertung der Studierenden
Beschreibung des Verfahrens
  • Schriftliche Prüfung mit Problemlösung (Entwicklung, Endnote)
Empfohlene Bibliographie
Weitere Bibliographie
Aarseth, E. (2012). "A narrative theory of games". ACM Digital library. Online http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2282365 Aarseth, E. (1997). Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature. Baltimore and London: Johns Hopkins UP. Carr, D. Buckingham D., Burn A., and G. Schott. (2006). Computer games: Text, narrative and play. Cambridge, MA: Polity Press. Eco U. (2009). "On the ontology of fictional characters. A semiotic approach". Sign Systems Studies 37 (1): 82-97. Eco, U. (1985). "Articulations of the Cinematic Code". In Bill Nichols (ed.), Movies and Methods: An Anthology. Berkeley: University of California Press, 590-607. Eco, U. (1976). A Theory of Semiotics. Bloomington: Indiana University Press. Frasca, G. (2008 [1999]). "Ludology meets narratology: Similitude and differences between (video)games and narrative". Online http://web.cfa.arizona.edu/art435a/readings/frasca_ludology.pdf Ferri, G. (2007). Narrating machines and interactive matrices, a semiotic common ground for game studies. In Proceedings of DiGRA 2007. Online http://www.digra.org/wpcontent/uploads/digital-library/07311.02554.pdf Greimas, A.-J. (1983 [1966]). Structural Semantics: An Attempt at a Method. Lincoln and London: University of Nebraska Press. Greimas, A.-J. (1987 [1970]). On Meaning: Selected Writings in Semiotic Theory. Minneapolis: University of Minessota Press. Κοκκώνης, Μ., Πασχαλίδης Γ. & Φ. Μπαντιμαρούδης (επιμ). (2010). Ψηφιακά μέσα. Ο πολιτισμός του ήχου και του θεάματος. Αθήνα: Κριτική. Λαγόπουλος, Α-Φ. & Κ. Boklund-Λαγοπούλου. (2016). Θεωρία Σημειωτικής: Η παράδοση του Ferdinand de Saussure. Αθήνα: Πατάκη. Montfort, N. (2003). Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge, Mass: MIT Press. Murray, J.-H. (2017). Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace. New York: The MIT Press. Perron, B. & M. J. P. Wolf. (eds.). (2009). The video game theory reader 2. London: Routledge. Propp, V. (1968 [1928]). Morphology of the Folk Tale. Austin. University of Texas Press. Ryan, M.-L. (2008). Interactive Narrative, Plot Types and Interpersonal Relations. Online https://www.academia.edu/11929989/Interactive_Narrative_Plot_Types_and_Interpersonal_Relations Smed, J., Suovuo Tomi ‘bgt’, Trygg N. & P. Skult (2019). Lecture Notes on Interactive Storytelling. Finland: Turku Center for Computer Science. Online https://www.academia.edu/38643234/Lecture_Notes_on_Interactive_Storytelling?auto=download Wolf, M.-J.-P. (2001). The Medium of the Video Game. Austin, TX: University of Texas Press.
Last Update
18-01-2020