Introduction to Augmented-Virtual-Mixed Reality

Course Information
TitleΕισαγωγή στην Επαυξημένη-Εικονική-Μεικτή Πραγματικότητα / Introduction to Augmented-Virtual-Mixed Reality
FacultyFine Arts
Cycle / Level1st / Undergraduate
Teaching PeriodSpring
CoordinatorNefeli maria Dimitriadi
Course ID600019117

Programme of Study: UPS of School of Film Studies (2009-2013)

Registered students: 217
OrientationAttendance TypeSemesterYearECTS
CoreCompulsory Course214

Class Information
Academic Year2020 – 2021
Class PeriodSpring
Faculty Instructors
Weekly Hours3
Class ID
Course Type 2016-2020
  • Scientific Area
Course Type 2011-2015
Specific Foundation / Core
Mode of Delivery
  • Face to face
Digital Course Content
Learning Outcomes
The aim of the course is to introduce the student to the aesthetics of the medium of Augmented-Virtual-Mixed Reality in Cinema, as well as to present and understand the good practices and methods of developing innovative Augmented-Virtual-Cinema applications.
General Competences
  • Retrieve, analyse and synthesise data and information, with the use of necessary technologies
  • Work autonomously
  • Work in an interdisciplinary team
  • Generate new research ideas
  • Advance free, creative and causative thinking
Course Content (Syllabus)
The course includes the introduction to the aesthetics of the medium of Augmented-Virtual-Mixed Reality in Cinema, as well as presentation and analysis of the good practices and methods of developing innovative Augmented-Virtual-Cinema applications.
Aesthetics of Augmented-Virtual-Mixed Reality, Augmented-Virtual-Mixed Reality in Cinema
Educational Material Types
  • Notes
  • Multimedia
  • Book
Use of Information and Communication Technologies
Use of ICT
  • Use of ICT in Course Teaching
  • Use of ICT in Communication with Students
Teaching will use online resources and multimedia material as well as IT to be used in communicating with students.
Course Organization
Artistic Workshop100.3
Field trips and participation in conferences / seminars / activities50.2
Written assigments100.3
Student Assessment
The student is assessed through a compulsory 3,000 to 4,000-word written assignment (approximately 10 pages, including footnotes and bibliography).
Student Assessment methods
  • Written Assignment (Summative)
  • Oral Exams (Formative)
Course Bibliography (Eudoxus)
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ Κωδικός Βιβλίου στον Εύδοξο: 320154 Έκδοση: 1/2016 Συγγραφείς: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΛΕΠΟΥΡΑΣ, ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΑΝΤΩΝΙΟΥ, ΝΙΚΟΣ ΠΛΑΤΗΣ, ΔΗΜΗΤΡΗΣ ΧΑΡΙΤΟΣISBN: 978-960-603-382-7Τύπος: Ηλεκτρονικό ΒιβλίοΔιαθέτης (Εκδότης): Ελληνικά Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα - Αποθετήριο "Κάλλιπος" Εισαγωγή στην τέχνη του κινηματογράφου Κωδικός Βιβλίου στον Εύδοξο: 33153075 Έκδοση: 3 ανατύπωση/2012Συγγραφείς: D. Bordwell, K. ThompsonISBN: 978-960-250-318-8Τύπος: ΣύγγραμμαΔιαθέτης (Εκδότης): ΜΟΡΦΩΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΕΘΝΙΚΗΣ ΤΡΑΠΕΖΗΣ Ανατομία του κινηματογράφου Κωδικός Βιβλίου στον Εύδοξο: 25991 Έκδοση: 1η έκδ./2010Συγγραφείς: Dick Bernard F. (Επιμέλεια Εύα Στεφανή)ISBN: 978-960-16-3730-3Τύπος: ΣύγγραμμαΔιαθέτης (Εκδότης): Σ. ΠΑΤΑΚΗΣ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΚΔΟΤΙΚΗ ΕΜΠΟΡΙΚΗ ΚΑΙ ΔΙΑΝΕΜΗΤΙΚΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ
Additional bibliography for study
Σαντοριναίος, Μ., Ζώη, Σ., Δημητριάδη, Ν., «Από τις σύνθετες τέχνες στα υπερμέσα και τους νέους εικονικούς-δυνητικούς χώρους. Ένα εγχειρίδιο για τον καλλιτέχνη που ασχολείται με την ψηφιακή τέχνη», Ελληνικά Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα, Εκδόσεις Κάλλιπος, Αθήνα, 2015. A. Gigante, M., «Virtual Reality: Definitions, History and Applications», Elsevier Ltd, 1993. J. Shaw, P. Weibel, «Future Cinama. The Cinematic Imaginary after Film», MIT Press, USA, 2003. Kwastek, K. «Aesthetics of Interaction in Digital Art» The MIT Press., ΘΣΑ, 2013 Slater & Wilbur, «A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments», MIT, 1997 Streitz & Nixon, «The disappearing computer», ACM, 2005 Van Krevelen, Poelman, «A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations», 2010.
Last Update