Ηλεκτρονική Διάθεση Μαθήματος
Μαθησιακά Αποτελέσματα
Οι φοιτητές/φοιτήτριες αναμένεται ότι στο πλαίσιο του μαθήματος να
- κατανοήσουν τη σχέση της ψηφιακής μάθησης με παιχνίδι και της παιχνιδοποίησης με τη διδασκαλία/εκμάθηση της ξένης γλώσσας - κατανοήσουν τα οφέλη της αξιοποίησης των αρχών της παιχνιδοποίησης στο μάθημα της ξένης γλώσσας με στόχο την ενίσχυση του κινήτρου και την ανάπτυξη γλωσσικών επικοινωνιακών δεξιοτήτων
- συνδέσουν θεωρία με πράξη και να εξασκηθούν στη χρήση συγκεκριμένων εφαρμογών και εργαλείων με στόχο την ανάπτυξη παιγνιωδών δραστηριοτήτων.
Περιεχόμενο Μαθήματος
Στόχος του μαθήματος είναι η θεωρητική και πρακτική προσέγγιση, της ψηφιακής μάθησης με παιχνίδι και της παιχνιδοποίησης (ludification) στην ξενόγλωσση τάξη.
Το μάθημα πραγματεύεται τα παρακάτω θέματα:
- -Σχέσεις της ψηφιακής μάθησης με παιχνίδι και της εκμάθησης της ξένης γλώσσας
- -Σύνδεση της ψηφιακής μάθησης με παιχνίδι και κινήτρου, αυτονόμησης και αυτοαξιολόγησης.
- Διδακτικές προτάς
- εις παιχνιδοποίησης στην ξενόγλωσση τάξη.
Το περιεχόμενο ανά εβδομάδα:
1. Εισαγωγή στις βασικές έννοιες του μαθήματος
2. Το παιχνίδι στη Διδακτική των γλωσσών/πολιτισμών
3. Ψηφιακή μάθηση με παιχνίδι
4. Χαρακτηριστικά ψηφιακών παιχνιδιών
5. Τυπολογίες ψηφιακών παιχνιδιών
6. Παιδαγωγικά οφέλη της χρήσης του ψηφιακού παιχνιδιού στη διδασκαλία/εκμάθηση της ξένης γλώσσας
7. Ψηφιακή μάθηση με παιχνίδι και αυτονόμηση του μαθητή
8. Ψηφιακή μάθηση με παιχνίδι και ενίσχυση κινήτρου
9. Αυτοαξιολόγηση/Ανατροφοδότηση και ψηφιακό παιχνίδι
10. Αξιολόγηση ψηφιακών παιχνιδιών
11. Παιχνιδοποίηση στην ξενόγλωσση τάξη. Παιδαγωγικά οφέλη και χαρακτηριστικά
12. Εφαρμογή της παιχνιδοποίησης στην ξενόγλωσση τάξη
13. Εφαρμογή της παιχνιδοποίησης στην ξενόγλωσση τάξη
Επιπρόσθετη βιβλιογραφία για μελέτη
Caon F., 2006. Le plaisir dans l’apprentissage des langues-Un défi méthodologique. Guerra Edizioni, Perugia.
Gee J.P., 2007. What video games have to teach us about Learning and Literacy, Palgrave Macmillan, New York.
Lafrance J.-P., (2006). Les jeux vidéo. Lavoisier, Paris
Prensky M., (2007). Digital Game-Based Learning. Paragon House St. Paul, Minnesota.
Silva Η., (2008). Le jeu en classe de langue. CLE INTERNATIONAL.
Wastiau P, Keaney C., Van de Berghe W., (2009). Quels usages pour les jeux électroniques en classe ? European Schoolnet EUN Partnership AISBL, Bruxelles.
Κρυστάλλη Π. (2011). Πρότυπο αξιολόγησης ηλεκτρονικών διαδικτυακών παιχνιδιών για την εκμάθηση/διδασκαλία της ξένης. (αδημ. Διδακτορική διατριβή), Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης